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何か要望や意見等ありましたらこちらへどうぞ -- @管理人 (2007-07-04 22 41 55) ギガンテス、ベビーサタン、しにがみきぞく、で悪魔チームと掲示板に書いてありました。(未確認 -- 名無しさん (2007-07-08 17 44 37) 【訂正】ギガンテス、ベビーサタン、しにがみきぞく、で悪魔チームとスレに書いてありました(自分は未確認 -- 名無しさん (2007-07-08 17 48 59) ギガンテス、ベビーサタン、しにがみきぞく、で数回やりましたが、かしこさUPしたと思います。 -- 名無しさん (2007-07-11 10 32 32) おどる宝石の生息地が「森/ダンジョン」です -- 名無しさん (2007-07-11 20 08 09) 最近近所にも入り娘をだしに、あしげく通ってます。必殺技すごく参考になりました。早速使わせて頂きたいと思います。 -- まりりん (2007-07-11 21 56 28) 相性により、ちから、HP等がUPしますが数字的に何がどれ位UPするのか分かる方いらっしゃいますか? -- エイト (2007-07-13 18 17 23) いくつかのコメントを削除しました。ここは"攻略"用のコメント欄なので、雑談なら掲示板のほうでしてください。 -- @管理人 (2007-07-16 20 50 08) 項目を「相性」のみに絞りました。各コメントも各ページに移動しました。 -- @管理人 (2007-07-19 23 37 38) test -- (@管理人) 2007-07-20 18 47 00 スライムベス・タホドラキー・おどる宝石のチームで、HPUPが2回ありました。森/ダンジョンとミニモンスターの効果が重複されるようです。 -- (名無しさん) 2007-07-26 02 38 05 おどるほうせき・ドラキー・おおきづちのチームでしたら勇気UP HPUPしましたけど?、本当にやってみましたけど -- (葉君) 2007-08-01 11 40 35 攻略と関係ないコメントは削除しました。雑談・質問等は掲示板をしてください。 -- (@管理人) 2007-08-05 00 39 51 荒野/ダンジョンチームのさまようよろい+しにがみきぞく+うごくせきぞうを試したらHPアップはたったの90でした。 -- (て) 2007-08-13 22 44 13 ボクも同じでした -- (名無しさん) 2007-08-15 17 50 57 森/ダンジョンチームのミミック、ぼうれい剣士、いばらドラゴンの組み合わせのHPUPは180でした。 -- (て) 2007-08-18 19 46 55 てさん。参考になりました。 -- (Ψ銀χ刀Ψ) 2007-08-26 21 10 33 ゴーレムうごくせきぞうストーンマンだとあまりアップしなかった。 -- (たっけん) 2007-08-29 19 24 15 葉君さんそれはモリーレンタルチームの勇気UPと生息地チームのHPUPが重なったからそうなったと思います -- (xふfr) 2007-09-05 17 12 12 すごいですありがとうございます -- (エイト) 2007-09-09 10 39 11 二章のデータを相性に反映しておきました。ドラキーマ・ひとくいばこ・はぐれメタルの生息地が分からなかったので、分かる人追加しておいてください。 -- (サマルトリャー) 2007-09-16 13 12 15 バトルレックス・ヘルパイレーツの登場で、新たに「草原 / 山チーム」「海 / 海辺チーム」が組めるようになりました。管理人さん、ページの作成をお願いします。 -- (サマルトリャー) 2007-09-16 13 12 35 あれ?ヘルパイレーツのカードをよく見たら生息地が「海 / 海辺」じゃなくて「海 / ダンジョン」だ。でも確かにプチアーノン・海竜とのチームでHPは上がっているので、「海系モンスターチーム」みたいな属性があるようですね。 -- (サマルトリャー) 2007-09-16 16 07 12 ドラキーマは荒野ダンジョンです。 -- (コアトル) 2007-09-17 18 10 15 2Pバトルの時。全部スライム系にしたらHPがアップした -- (はぐれ) 2007-09-17 20 01 28 草原/森チームだと例外なくHPが240増える気がします。同じ理屈でミニモンスターは+171と言った具合に系統別で上昇値が決まってるのではないでしょうか。 -- (くー) 2007-09-19 00 52 03 確かにHP増加量はチームごとに決まっているみたいですね。自分が確認した分と合わせて書いておきました。 -- (サマルトリャー) 2007-09-20 21 46 09 サマルトリャーさん、ありがとうございます。 -- (くー) 2007-09-21 03 28 14 はぐれメタルの追加でスライムチーム・ミニモンスターチームに入れられるようになったので製作者さん追加お願いします -- (宮) 2007-09-21 16 52 35 ドラゴンモンスターチームを追加 いばらドラゴン、バトルレックス、海竜 -- (ミミック) 2007-09-21 22 00 39 サマルトリャーさん。はぐれメタルの生息地は草原とダンジョンでした -- (寺田 泰雅) 2007-09-22 00 02 07 調べてみたところ、ミニモンスターチームだけはHPの上がり方が独自の法則によるものでした。結構複雑なので、ミニモンスターチームのページに解説を書いておきました。 -- (サマルトリャー) 2007-09-22 00 15 45 寺田さん、ありがとうございます。現時点ではぐれメタルと生息地が同じなのはメタルスライムだけなので、まだ生息地チームには組み込めないようですね。ところで、きめんどうしはまだプレイヤーは使えないはずでは? -- (サマルトリャー) 2007-09-22 00 20 33 はぐれメタルってミニモンスター?? -- (いも) 2007-09-24 23 30 06 はぐれメタルやリリパットはミニモンスターじゃないみたいですね。 -- (て) 2007-09-24 23 53 03 ドルマゲスは混乱する -- (うち) 2007-11-10 15 39 16 ボストロールはビックモンスター -- (いも) 2007-11-10 20 10 54 きめんどうしは魔法使い -- (いも) 2007-11-10 20 15 30 メタルスライムとメ夕ルライダーとはぐれメ夕ルのメンバーで相手にいどむとすばやさがアップします。 -- (メタル) 2007-11-15 19 26 22 それはメタル系×3だからというわけではなく、スライム系×3だからですね -- (名無しさん) 2007-11-16 17 02 20 モリーレンタルチームのゆうきアップって最初からゆうきがたまっているのかなー -- (からす) 2007-11-17 09 17 14 からすさん>そうですよ -- (テカチュウ) 2007-11-17 10 18 28 ビッグモンスターチーム強そうだけど、バランスわるいよ。あとミニモンスターチームの効果のHP1割弱UPってなんだろう -- (からす) 2007-11-17 12 37 51 1割=10%=1000円のうちの「100円」という事、つまりスライムだと48程度増えます、他のミニモンスターもHPが増えます、大体モンスター1体あたり、50位増えると覚えると良いですよ -- (某店舗員) 2007-11-18 21 37 13 プリズニャンってミニモンスターですかね~?? -- (名無しさん) 2007-11-20 18 48 23 ↓のものですがもう一つWスキャンした場合ミニモンスターだったら200も上乗せさせて体力あがるんですか?? -- (名無しさん) 2007-11-20 18 51 04 Wスキャン後のチーム相性は試した事が無いので解らないですね、そしてプリズニャンはミニモンスターではありません。 -- (某店舗員) 2007-11-21 04 15 59 ありがとうございます、Wは自分で試してみます -- (名無しさん) 2007-11-21 19 48 55 魔法使いch+補助系ch タホドラ+きめん+おどる宝石だと、一人でも三復重するんでしょうか? -- (きメラ) 2007-11-25 21 07 49 ならないんじゃないの? -- (ミスター、ドルゲマス) 2007-11-27 18 16 40 チーム相性は最後にかかるはずなので、普通に考えればかかると思いますよ -- (某店舗員) 2007-11-28 22 50 22 と思ったら2重複までですかねこれは、魔法使い補正+賢者補正ですかね?、いや酒を飲むと判断が出来なくなる -- (某店舗員) 2007-11-28 22 53 47 すばやさを上げたいなら魔獣チームがおすすめですよ -- (ゾーマ) 2007-12-16 19 21 59 かしこさを、アップしたいなら、まほうつかいが、オススメです。 -- (エイト) 2007-12-20 18 46 25 スライム ドラキ― べビ―サタンのチーム強いです -- (マ―ティ) 2007-12-22 17 42 20 タホドラキーときめんどうしとおどる宝石をくめば相性によってかしこさがダブルアップ -- (名無しさん) 2007-12-27 09 26 21 状態異常モンスターチームにきめんどうしが入っていなかったので訂正しました。 -- (名無しさん) 2008-01-04 23 18 41 きめんどうしって、じゃっかん弱い? -- (エイト) 2008-01-05 17 50 56 キラーマシン2とメタッピーが出るから機械が3匹になるので相性に適用されると思います。 -- (ザコスライム) 2008-01-07 13 34 44 メタスラ、メタライ、はぐメタでなんかUPしないの?身の守りとか。 -- (あくましんかん(?)) 2008-01-12 07 10 16 機械チームで素早さが上がります。 -- (ザコスライム) 2008-01-12 09 21 02 メタッピーはサイレスとドラキーマで登場した時に賢さアップしました。それとキラーマシン2の生息地が山/ダンジョンなので山/ダンジョンチームが出来ます。後、スライム大好きチームと栽培チームはチーム間相性でHPが300上がります。 -- (ぴーたん) 2008-01-12 09 44 09 あくましんかんは悪魔系でした。人型系ではないようです。 -- (名無しさん) 2008-01-12 15 55 52 パンドラボックス、踊る宝石、ミミックでHP・身の守り・賢さが上がります。 -- (ぴーたん) 2008-01-13 22 40 54 1000~2000以下でしょーね。 -- (キラーマシン3) 2008-01-14 21 10 23 バベルボブルの原材料の生息地は、草原/荒野なのにバベルボブルは草原/森になっている。 -- (名無しさん) 2008-01-15 10 13 52 名前に悪魔がつくから悪魔系に分類されて当然だろ -- (あくましんかんの分類について) 2008-01-15 10 16 13 そうとは限らないよ -- (名無しさん) 2008-01-19 15 03 31 あくましんかん(?)さん、素早さがアップするだけですよ。 -- (ダブルスキャン) 2008-01-21 17 31 34 踊る宝石.ミミック.パンドラボックスの組み合わせで、賢さ、身の回り、HPがアップします。 -- (ダブルスキャン) 2008-01-21 17 41 41 ダブルスキャンサン身の守りが身の回りになってます -- (名無しさん) 2008-02-14 17 59 00 あ、ホントだ。 -- (ダブルスキャン) 2008-02-15 18 42 28 ベルはマシン系にも分類されていますよ。 -- (名無しさん) 2008-02-15 18 46 11 剣を使うモンスターは強いかも -- (メタルライダー) 2008-02-16 20 45 07 へーそおなんだー -- (副田なおや) 2008-02-22 19 40 11 アークデーモン+ベビーサタン+あくましんかんで悪魔系モンスター+魔法使いモンスターで相性重複で、賢さ超アップ -- (おじゃれ丸) 2008-03-16 10 41 54 毒の沼地・ダンジョンチーム -- (たけ) 2008-03-16 15 10 31 スカイドラゴンチームって・・・スカイドラゴンというモンスター実際にいるてど・・・(笑) -- (シドーマン) 2008-03-16 18 50 56 メカ人間なんて、すごいね。 -- (エイト) 2008-03-16 21 19 12 おじゃれ丸さん、ベビーサタンは魔法使いチームに入っていないので、賢さが重複して上がりませんよ。 -- (ダブルスキャン) 2008-03-17 12 59 58 あたりまえだろ。まほうつかいじゃないし -- (シドーマン) 2008-03-17 15 34 00 すいません。イオナズンが使えるので、魔法使い系に入ってると思っていました。御免! -- (おじゃれ丸) 2008-03-17 18 36 49 まあかんちがいするのも悪くないさ -- (シドーマン) 2008-03-18 20 13 10 爆発系の必殺ワザができるかも -- (ロト) 2008-03-19 16 58 41 魔法使いチームのあるモンスターでメラゾーマができるよ -- (シドーマン) 2008-03-19 17 02 16 へー -- (名無しさん) 2008-03-19 18 00 12 メラ メラ メラミでメラゾーマ♪それが言いたいのだね。シドーマンさん -- (竹野内君) 2008-03-19 19 04 17 ↓メラ メラ メラミが使えるやつは魔法使いに分類からね。 -- (竹野内君) 2008-03-19 19 05 38 魔法使いチームのメタルスライム・踊る宝石・キメラ・きめんどうしのいずれかのチームでメラゾーマが発動するよ。 -- (シドーマン) 2008-03-20 06 08 31 どくの沼地チーム マドハンド+くさった死体+死霊の騎士でHP150UP -- (トム) 2008-03-20 13 29 37 草原/ダンジョンチームは120アップ メタルスライム+はぐれメタル+アークデーモン -- (トム) 2008-03-20 13 31 02 草原/ダンジョンチームはHPが120アップ -- (トム) 2008-03-21 14 05 08 アークデーモンは悪魔モンスターだと思うけど -- (シドーマン) 2008-03-22 16 09 37 悪魔系だよ。イオナズンを使いこなす悪魔って特徴に書いてあるし -- (おじゃれ丸) 2008-03-22 19 44 39 アークデーモンに光が一人130ぐらいきくよ -- (にすのらすはのりのり) 2008-03-22 21 43 06 なんか、アークデーモン悪魔モンスターチームに入っていないけど -- (シドーマン) 2008-03-23 05 46 18 あ、ほんとだ -- (キラーZ) 2008-03-24 11 06 06 ゾンビモンスターチームのある奴でエターナルスラッシュができる -- (キラーZ) 2008-03-24 11 19 10 できないよ。そのチームでやったら合体するよ。 -- (おじゃれ丸) 2008-03-24 14 34 59 あそうだった。すまん・・・(笑)。 -- (キラーZ) 2008-03-25 07 32 26 アークデーモン悪魔モンスターチームに入ってるけど -- (キラーマシン2 ) 2008-03-25 10 16 10 今はね -- (キラーZ) 2008-03-26 10 32 45 ありがとうございます。はやとさん、ところで、何回たおしました -- (TIM) 2008-03-28 09 14 26 ごめんなさい、竜王です -- (TIM) 2008-03-28 09 15 32
https://w.atwiki.jp/dq5mon/pages/107.html
隠しダンジョン開放~闇のトロフィー獲得まで。 基準到達レベルは、主人公Lv.36~Lv.50。 ストーリー進行順では以下が該当する。 クリア後・隠しダンジョン他 評価 モンスター ★★★★★ アークデーモン,キラーマシン,グレイトドラゴン,ヘルバトラー ★★★★☆ アンクルホーン,エリミネーター,ギガンテス,ゴーレム,スライムナイト,スライムベホマズンソルジャーブル,ブリザードマン,メッサーラ,主人公, ★★★☆☆ オークキング,キングスライム,さまようよろい,はぐれメタルベホマスライム,ホイミスライム,デボラ,レックス(男の子), ★★☆☆☆ エビルマスター,おどるほうせき,ガップリン,キメラ,ケンタラウス,コロヒーロー,シュプリンガー,プチターク,プチヒーロー,ホークブリザード,ほのおのせんし,ミニデーモン,メタルスライム,ライオネック,ビアンカ,フローラ,タバサ(女の子),サンチョ,ピピン, ★☆☆☆☆ アームライオン,イエティ,キラーパンサー,ゴースト,コロファイター,ザイル,サターンヘルム,スライム,ドラゴンマッド,ネーレウス,ばくだんいわ,パペットマン,プチファイター,ブラウニー,プリズニャン,ホークマン,まほうつかい,メガザルロック, ☆☆☆☆☆ エビルアップル,エンプーサ,おおねずみ,おばけキノコ,おばけキャンドルくさったしたい,クックルー,コロプリースト,コロマージ,しびれくらげダンスニードル,ドラキー,ドラゴンキッズ,ドロヌーバ,ばくだんベビービックアイ,プオーン,プチプリースト,プチマージ,ミステリドール,
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ビッグモンスターチーム 名前 効果 ビクトリー ビッグモンスターチーム ちからUP ちから5UP、みのまもり20+状態異常耐性10%DOWN No 名前 M-017I ギガンテス M-018I うごくせきぞう M-035I 海竜 M-047I ボストロール M-054I アークデーモン M-058I メタルキング M-032II アームライオン M-034II しにがみのきし M-045II ドラゴンライダー M-057II ずしおうまる M-058II ビックアイ M-074II グレートオーラス M-093II デスゴーゴン M-095II デンタザウルス M-098II ゴールデンゴーレム M-003V 悪魔の騎士 M-004V アトラス M-006V ベリアル M-007V だいまじん M-009V トロルキング M-011V キングレオ M-017V まおうの使い M-020V まかいじゅう M-021V ゴールデンスライム これは、相性で何の記号で表すの? -- nanasi (2009-11-26 18 43 12) 主人公の職業相性に載ってる記号は、主人公が所属してる相性だけだよ。主人公をチームに入れたときはそれぞれのページに載っている以外の相性は絶対発生しないので、記号はつけていないのだと思う。 -- 名無しさん (2009-11-26 18 53 41) ここに、入ってるモンスターの中には、お前ほんとにビック?って言わそうなほどでかくないモンスターもいる -- 名無しさん (2010-02-26 18 00 20) やけに今章で、ここに入るモンスターが増えた -- 名無しさん (2010-03-24 13 07 33) メタルキングはスライム系の中ででかい、ビックアイは目がでかい・・・とか? -- オヤビン (2010-07-29 22 57 01) ビクトリーでビッグチームで組んだら、「ちから5↑みのまもり20↓状態異状耐性10%↓」と表示。…アケ版でデコボコチームで組んだらやたら状態異状ひいたのはコレのせいか!(泣) -- L (2010-07-30 23 51 19) 名前 コメント
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仲間モンスターについて モンスタータイプ モンスタースロット 仲間モンスター一覧表 仲間モンスターについて 一部のモンスターは倒すとモンスターコインを入手できる。 モンスターコインを入手すると画面左下枠のモンスタースロットに設置され好きなタイミングでモンスターを繰り出せる。 2体以上のモンスターを戦いに参加させることも可能。 仲間となったモンスターはAIで戦いに参加する。 仲間モンスターを使用出来るのは入手したステージのみ。 モンスタータイプ 仲間モンスターは「ディフェンス」と「アシスト」の2つに分かれる。 ディフェンスタイプは防衛や足止めに有効。召喚された場所に留まり、近づく敵と戦う。 アシストタイプは呪文や特技使用する。召喚した場所で呪文や特技など特定の行動を行ったら消滅します。 モンスタースロット スロット初期枠6 特定のクエストクリアで枠の拡張可能。クエスト一覧の8,9,10,11参照。 仲間モンスター一覧表 名前 タイプ スロット数 呪文・特技など アークデーモン ディフェンス 3 おおきづち アシスト 1 会心の一撃 おどるほうせき アシスト 2 範囲内の敵にゴールドを落させる がいこつ ディフェンス 1 頭を投げつけて攻撃 ガーゴイル ディフェンス 2 きとうし ディフェンス 1 キメラ ディフェンス 1 特殊行動無し キラーアーマー ディフェンス 2 キラーパンサー ディフェンス 3 出現時に周囲を切り裂いて攻撃 キラーマシン ディフェンス 3 キングスライム ディフェンス 3 くさった死体 ディフェンス 2 持前の体力の高さで持ち場を守る ゴールドマン ディフェンス 3 範囲内の敵にゴールドを落させる ゴーレム ディフェンス 3 地面を揺らして登場 さまようよろい ディフェンス 2 しびれくらげ アシスト 2 しりょうのきし ディフェンス 1 頭を投げつけて攻撃 シルバーデビル アシスト 2 ストーンマン ディフェンス 3 スマイルロック アシスト 1 ボディプレス スライム ディフェンス 1 スラ・ストライク スライムナイト ディフェンス 2 特殊行動無し スライムベス ディフェンス 1 スラ・ストライク タホドラキー アシスト 2 ルカナン ドラキー アシスト 2 マホアゲル ドラキーマ アシスト 2 ドラゴンソルジャー ディフェンス 3 トロル アシスト 3 ばくだん岩 アシスト 3 前方に転がり敵にぶつかるとメガンテ バトルレックス ディフェンス 3 バブルスライム アシスト 2 毒の沼を作り出す パンドラボックス アシスト 2 ザラキ(クリフトのものよりも効果高い) ひとくいばこ アシスト 2 ピンクモーモン アシスト 2 使用者のテンションアップ(1/3程度) ブラウニー アシスト 2 会心の一撃の連撃 ベビーサタン アシスト 2 爆弾で攻撃 ベホマスライム アシスト 2 使用者にリホイミ ヘルクラッシャー ディフェンス 3 ホイミスライム アシスト 2 使用者にリホイミ ボストロール アシスト 3 ホークマン ディフェンス 2 まじゅつし ディフェンス 2 ギラ マドハンド アシスト 1 ミニデーモン アシスト 2 ミミック アシスト 2 ザラキ(クリフトのものよりも効果高い) メイジキメラ ディフェンス 1 メガザルロック アシスト 2 メガザル(味方全員全回復&全蘇生) メタルハンター ディフェンス 3 メタルライダー ディフェンス 2 モーモン アシスト 2 使用者のテンションアップ(1/4程度) ようじゅつし ディフェンス 2 わらいぶくろ アシスト 2 マホアゲル
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最強マスター決定戦 見知らぬ人との対戦テンプレモンスター 勝ち抜きバトル使用モンスター&スキル 戦法におう斬り アンカーナックル しっぷうづき つるぎのまい、ばくれつけん、スタンダードキラー×特攻 みなごろし もろば斬り モンスターコンプリート完全新規入手不可モンスターのタマゴ関連 取り返しづかない可能性ありキャプテン・クロウ関連 新規入手可能だが、持っている人から貰うことが必要 新規入手可能だが、余計な人力・財力が必要4体配合素材関連 すれちがい通信経由でモンスター・素材を送る時の注意すべき点 DQMJ2P公式スペシャルすれちがい配信倒し方 テリーのワンダーランド3Dに引越し用モンスター早見一覧表 その他必要モンスター 【おまけ】3DS Wi-Fiサービス終了後「テリワン3D」の入手制限モンスター一覧表ローカル交換限定ほぼローカル交換限定 公式すれ違いデータから入手可能 個人のすれ違い再配布から入手可能個人すれ違い再配布の依存可能性 引越し関連 最強マスター決定戦 2014/05/20にもちましてサービス終了しました。 が、バーチャルバトルやローカル対戦でまだその戦い方を体験することができます。 戦法については、基本的には高い追加得点の「あまりみかけないモンスター」で流行した戦術を再現することです。 その時に流行した戦術の例: Sサイズ×3でのマダンテ連打(炎ブレスガードに対策されたが、後期は復活気味) Gサイズでの耐久構成(スカラ+瞑想&ハッスルダンス、HPの割合で勝負) Mサイズ(ゴリ押し役)+Sサイズ(高得点補助役)(フリー対戦にもよく見られる) 状態異常チーム(フリー対戦と違い、AIに余計な技を使わせないように、スキル加点に工夫する必要あり) 見知らぬ人との対戦 対戦相手があれば、いつでもローカル対戦できます。 対戦相手がいなくても、戦法によってバーチャルバトルで戦法をある程度再現することができます。 下記の戦法はかなり人気でしたので、それ以外の戦法はあまり見かけません。 「こうどうはやい」での妨害・補助・ゴリ押し Mサイズのゴリ押し(空裂斬・ばくれつけんなど) Gサイズの全体異常斬撃&メドローア すてゼロ(すてみ×2+ラウンドゼロ/アストロン) 状態異常ブレイクからの状態ばら撒き(即死含む) 特攻+巨大モンスタつぶし(サージタウスでこの戦法を使えば、Mサイズへの命中率は100%(*1)) ギガ・マホトラ(MP吸い尽し) メガザルダンス(スタンバイチームまで全員復活) みかわり(メタル・アタックカンタ) 黒い霧(呪文使えない+両方いてつくはどうの効果) リバース(行動順が逆になる) 冥界の霧(回復がダメージに)(*2) テンプレモンスター ※技は一例です。 こうどうはやい(ゴリ押し) キラーパンサー(プリンス・攻撃SP・ぶどうか) ジェネラルダンテ(メタルつぶし・攻撃SP・じこぎせい) スライダーヒーロー(*3) こうどうはやい(補助) れんごく天馬 スライムカルゴ こうどうはやい(妨害) エビルドライブ(攻撃SP・ダウナー・メタルつぶし) みかわり・ゼロ役 メタルキング(HPSP・オムドロレス・じこぎせい) ダイヤモンドスライム はぐれメタル つねにアタックカンタ持ち(れんごく天馬・ピピットなど) 状態異常ブレイク役 ドロルメイジ(エルギオス・巨大モンスタつぶし・ダンサー) 少年レオソード 単一状態ブレイク持ち Sサイズ(ゴリ押し) JOKER キラーマジンガ Sサイズ(異常免疫・リバース始動役) なげきのぼうれい(マインドガード・カンダタワイフ・スライダークロボ) ピンクモーモン ドーク Mサイズ(ゴリ押し) ゲモン(プリンス・攻撃SP・メタルつぶし・マヒガード) おおにわとり スライダーガール(攻撃SP・ふうえんの剣技/ばくびょうの剣技・巨大モンスタつぶし・メタルつぶし) デスピサロ(プリンス・攻撃SP・メタルつぶし・死神) 竜神王(プリンス・攻撃SP・巨大モンスタつぶし・メタルハンター) メタルカイザー Mサイズ(リバース) バルザック 大王イカ Gサイズ サージタウス(メタルつぶし・巨大モンスタつぶし・闘神レオソード・むしのしらせ・ヘルクラウド) はぐれメタルキング レティス 詳しくはDQMJ2P対戦考察(Archive.org)へ。 勝ち抜きバトル 2024年現在、このゲームをやり込んでいる人はほぼこれをやっています。 世界一は6000連勝を突破しました。 使用モンスター&スキル れんごく天馬×3 回復SPザオリク、リザオラル、ベホマズン まもりの霧(全員一斉使用により、敵のはぐれメタルキングがアンカーナックルを使わなくなる) マホヤズン(他の味方にMPを転移し、即座に回復させる) HPSP非連続もろば斬り・しっぷう突き・におう斬りを1回耐え じこぎせいみがわり(敵の物理攻撃を無効化) メガザルダンス(スタンバイを含めて自分以外全員HP50%で復活) たいあたり(味方の主な攻撃手段) 特攻(敵のダイヤモンドスライムに対する攻撃手段(*4)) 自動MP回復のあるスキルメガザルダンス後でMPを回復し、再度メガザルダンスを使用可能になる 「闘神レオソード」のみ、「てんしのきまぐれ」があり、倒されると低確率で原地復活される こうどうはやい妨害役(れんごく天馬 or アルゴリザード(*5)) キング、ガード、自動MP回復のあるスキルみがわり、まもりの霧、メガザルを保持しつつ、行動早い×メタパーニャ(混乱妨害)ができる 異常技の詰め込むスキル×2、メガザル/メガザルダンスのあるスキル様々な行動早い×異常妨害ができるが、アルゴリザードの場合は身代りができず、天馬の場合は諸刃疾風仁王に耐えない 全ガードブレイク×2 エルギオスあまい息、やけつく息、てんしのきまぐれ 少年レオソードの場合、スキル120止まり推奨 グランドブレスSPあまい息、やけつく息、まどいの息、もうどくの息 「てんしのきまぐれ」が無い 巨大モンスタつぶしギガ・マホトラ、斬撃封じ、踊り封じ、斬撃よそく ギガキラーは最終的に要らず(*6)、他の技の燃費を悪くさせるだけになる為、スキル100止まり推奨 ローズダンス死の踊り マホトーン、やみのはどう、体技封じ、ベホイマ 少年レオソードの場合、2回目のAI行動に無駄な技を比較的に出せにくい ナイトメアあまい息+死の踊り 唯一の両立スキル 少年レオソードの場合、マホトラ暴発によって、相性が悪い HPSP非連続もろば斬り・しっぷう突き・におう斬りを1回耐え 「HPSP+巨大潰し+ナイトメア/グランドブレスSP」が定番 「ブオーン」の「HPバブル」は次のバトルで「満タン→非満タン」になるバグがある為使えない 戦法 基本的な戦法は「大量れんごく天馬+少年レオソード/ドロルメイジ(持ってない人はゴールデンゴーレム)+α」で臨機応変に対応することです。 Sサイズ(と一部Mサイズ)は全ガードブレイクで異常状態や即死技をかけ、 残りのMサイズとGサイズはギガ・マホトラでMPを吸い尽し、体当たり・特攻でHPを大幅に削ってとどめ、 失敗したらベホマズン・ザオリク・リザオラル・メガザルダンス。 100勝以降の敵はステータスが限界突破になる為、アタックカンタの貫通技は非常に脅威です。 その為、モンスターの固有スキルに該当する技を所持するモンスターは、要対策モンスターとなります。 主な要対策技(厄介度順): におう斬り アンカーナックル しっぷうづき つるぎのまい ばくれつけん スタンダードキラー×特攻 みなごろし もろば斬り におう斬り 一番厄介な技。HPSPの天馬とHPSPの全ガードブレイクがあれば、多少緩和できるものの、つるぎのまい・ばくれつけんなどを持つ敵と同時出現すれば、壊滅的な打撃を喰らうことになります。 このとき先輩YouTuberの実戦ビデオを参考するのがオススメ。 アンカーナックル Sサイズ、Mサイズは下記のつるぎのまい・ばくれつけんと同じ扱いですが、Gサイズのアンカーナックルは味方全体上限9999のダメージを与えるため、におう斬り以上の恐ろしい技となります。 中にはぐれメタルキングは必ずアンカーナックルを使うので、対策の筆頭となります。 におう斬りと違い、必ず後攻となるので、はぐれメタルキングをマインドさせたり、前のパーティーを全員天馬にして、全員まもりの霧を使って、相手のAIを混乱させたりする対策があるので、比較的にマシです。 しっぷうづき 身代り貫通技。よく全ガードブレイクを狙うので、全ガードブレイクにHPSPが付いているか否かで体感難易度が変わります。 全ガードブレイクにHPSPを付くのはかなり有効な対策であります。 立ち回り中なら斬撃よそくを使いましょう。 つるぎのまい、ばくれつけん、スタンダードキラー×特攻 どちらも身代り天馬1体を確実に倒される技。複数あると危険。におう斬りと同時存在すると壊滅になります。 ただし身代り中だと1回の技の全てのダメージが天馬1体に集中される為、1ターン内では身代り天馬の数と同じ回数で耐えられます。 全ガードブレイクのあまい息・やけつく息を出すまでに耐えるように、身代り×2でそのダメージを天馬に集中しましょう。 みなごろし 相手がしばしば自滅するものの、自滅しない場合は身代り貫通、かつダメージ上限2000のため、喰らった後の立ち回りは課題となります。 滅多に出てこないGサイズのみなごろしはにおう斬りの破壊力があるので注意。 もろば斬り この中では最も脅威の低い技ですが、相手がれんぞく特性を持つ場合、つるぎのまい・ばくれつけん扱いとなります。 HPSPのある天馬が身代りするのは一番有効な対策であります。 上記以外、自動HP回復を持つメタルモンスターも中々厄介で、後手の特攻→先手の体当たり以外には有効打がありません。 モンスターコンプリート DQMJ2Pの886種モンスターをコンプリートするには、あらゆる限定モンスターを入手しないといけません。 しかし、既に入手方法の絶えたモンスターがいます。 ここで入手制限のあるモンスターを全て紹介します。 完全新規入手不可 セーブデータに予め存在しないと入手不可能なものです。 長老ピピット 邪神レオソード 「モンスターのタマゴ」の販売するショップ モンスターのタマゴ関連 「モンスターのタマゴ」は、下記の条件を全て満足する場合、ピピッ島の日替わりショップ(左のショップ)から購入可能な限定アイテムです。 裏ボスクリア後 「最強マスター決定戦」に日・月・水・金曜日に参加 「最強マスター決定戦」は既に終了したので、セーブデータに「モンスターのタマゴ」のショップが予め存在しないと、永遠に入手不可能となります。 そのため、セーブデータに「モンスターのタマゴ」のショップがある中古ロムは、プレミア価格となっています。 中に改造データがしばしば出てくるので、判別手段(テリー3Dの引越しアプリなど(*7))の持ってない人は手を出さないほうがオススメ。 タマゴ限定モンスター(Aランク以下でも交換・スカウトできない仕様) 最強ピピット(2体目のピピットが必要で、それはタマゴ限定) ポンポコあにき 最強 ゾーマズデビル 最強 少年レオソード 最強 バルボロスグレイナル(バルボロス×竜神王) トーポ(グレイナル×わたぼう) スペディオ(2体目以降) わたぼう、ワルぼうなど限定でないモンスターは割愛。 ※厳密には、「バルボロス」と「グレイナル」はタマゴ限定でなく、無印とのすれ違い経由でライブラリ解禁は可能です。 しかし、無印での入手方法は期間限定イベントでしたので、入手難易度はそちらの方が高い。 そして「トーポ」の配合は「グレイナル」のモンスターそのものが必要なので、ライブラリだけの解禁は無意味であります。 取り返しづかない可能性あり 過去の配信に取り返しの付く手段がありましたが、配信が無くなった今、間違った選択によって永遠に入手不可能の恐れがあるモンスター。 「キャプテン・クロウ」の配合先の一部 キャプテン・クロウ関連 「キャプテン・クロウ」の配合先は、以下4つのグループに分けられます。 グループ1ガーディス(エスタークからの配合は不可) グループ2神鳥レティス JOKER 闘神レオソード オムド・ロレス グループ3グレイナル 神竜 マスタードラゴン オムド・ロレス グループ4グレイナル トーポ つまり、上記4つのグループをコンプリートするには、「キャプテン・クロウ」と「エスターク」の数は合計4体が必要です。 過去の配信に「キャプテン・クロウ」は複数取得可能でしたが、今は配信が無くなり、作成できるグループの数は限られていて、プレイヤーの選択によって、取り返しのつかない事を生じる可能性があります。 グループ2とグループ3は、無印とのすれ違い経由でライブラリは解禁できます。 そのため、「キャプテン・クロウ」と「エスターク」の合計が2~3体の場合、優先的にグループ1(ガーディス)とグループ4(トーポ)を作成しなければいけません。 「ガーディス」と「トーポ」のどちらを作成し忘れたら、取り返しのつかない事となります。 合計0~1体の場合、ライブラリで「ガーディス」と「トーポ」の有無を調べてください。 もし配合済でしたら、取り返しを付くことは可能です。 もし未配合でしたら、そのロムを諦めてください。 新規入手可能だが、持っている人から貰うことが必要 自力ではどうしても獲得する可能性が無いのモンスター。 キラーピッケル(通常種族のみ) ルーファ ドロルメイジ ヘルクラウド スライムファミリー(一度でも入手したことが無い場合は、すれちがいから入手不可、ローカル交換のみ。理由は後述) じげんりゅう サンディ キラーマジンガ かみさま エリスグール ※じげんりゅう、キラーマジンガ、かみさま、エリスグールは「公式スペシャルすれちがいデータ」を持っている人とすれ違って、そのデータを受け取ることが必要。 サンディは「公式スペシャルすれちがいデータ」を受け取るか、ローカル交換で貰う2種類の方法で入手可能。 また、かみさまは無印とのすれ違い経由でもライブラリ解禁可能ですが、無印での入手方法は期間限定イベントなので、入手難易度はそちらの方が高い。 新規入手可能だが、余計な人力・財力が必要 すれちがい回数稼ぎ、複数ロムでプレイなど人力・財力を投入する行為をしないと獲得できないモンスター。 特に本作と無印のすれ違い通信は「本体のMACアドレスに紐付け」という仕様なので、すれ違い通信の無限ループを実現するには、場合によってDS/3DS本体を追加11台分まで買う必要があります。 DQMJ2無印関連ポグフィッシュ メタルハンター モーモン プチット族プチットガールズ すれ違い関連カンダタこぶん カンダタ カンダタおやぶん カンダタワイフ スライダーガール 勇車スラリンガル スライダークロボ わたぼう(タマゴからも入手可能) ワルぼう(タマゴからも入手可能) 無印同士すれ違い関連スライダーヒーロー 死神スライダーク(*8) その他リーファ 4体配合素材の配合先(状況により持っている人から貰うしかない場合あり) 4体配合素材関連 以下の配合先は、配合素材を作成→増殖、もしくは持っている人から貰うことによって、元のモンスターを所有しなくても入手可能。 配合先一覧 キングモーモン(長老ピピット、ピピットが元の素材) トロデ(キングモーモン、ワルぼうが元の素材) 暗黒皇帝ガナサダイ(バルボロスが元の素材) マガルギ(オムド・ロレス、ワルぼうが元の素材)エルギオス(暗黒皇帝ガナサダイ×マガルギ) 邪獣ヒヒュルデ(邪神レオソードが元の素材)(*9)ヒヒュドラード(邪獣ヒヒュルデ×エルギオス) すれちがい通信経由でモンスター・素材を送る時の注意すべき点 本作は、「配信専用モンスター」と「配信専用スキル」の設定があります。 特徴は「一度でも入手したことが無い人にすれ違い経由で届けない」ということです。 そのため、すれちがい通信経由でモンスター・素材を送る前に、必ずチームに「配信専用モンスター」がいるかと、モンスターのスキルに「配信専用スキル」がいるかをチェックしなければなりません。 配信専用モンスター スライムファミリー 長老ピピット 邪神レオソード ポンポコあにき ゾーマズデビル キングモーモン 邪獣ヒヒュルデ ヒヒュドラード じげんりゅう サンディ キラーマジンガ エリスグール ※ポンポコあにきとゾーマズデビルは、相手のデータにタマゴショップがあれば、入手したことが無くても、相手に届けます。但し、始めたばかりのロムには届けません。詳細のすれ違える条件は調査中です。 配信専用スキル 邪神レオソード キングモーモン 邪獣ヒヒュルデ ヒヒュドラード じげんりゅう サンディ キラーマジンガ エリスグール DQMJ2P公式スペシャルすれちがい配信 ヨドAki(9)キラーマジンガ(2011/04/02) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ(2011/06/11) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/01) SQEXショップ(9)キラーマジンガ(2011/04/11) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ(2011/06/04) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/01) ルイーダ(9)キラーマジンガ(2011/04/11) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ(2011/06/04) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/01) フタバとしょ(6)キラーマジンガ(2011/04/23) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/01) ヨドUme(6)キラーマジンガ(2011/04/23) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/01) ビックカメラ(8)じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ(2011/05/21) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/01) SQEXエキスポ(8)じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ(2011/07/16) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/01) SQEX(2)かみさま、エリスグール(2011/07/23) JF2011(5)じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/20) TGS2011(5)じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/09/17) JF2012(5)じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/12/17) ※全72種? ※2011/05以降のキラーマジンガは、構成が違う ※初期キラーマジンガの中、ヨドAki(2011/04/02)だけ「かぶとわり」が使われる ※公式大会の先行配信エリスグール(SQEX)は、技構成が少し違う(*10) ※参考文献 倒し方 じげんりゅう 特攻×ギガキラー推奨。命中したら確定1発ですので一番楽。サージタウスは素早さの差による回避率のせいで、実質命中率75%。素早さSPを付けるなら87.5%。 神鳥レティス、最強スライムファミリーは命中率96.9〜98.4%ですが、先制されやすいので微妙。 セルゲイナスは行動早いによる絶対先制+実質命中率94.1%(*11)と高いのでオススメ。 特攻を使わないと、相手の高い攻撃力・ギャンブルカウンター・死の踊りにやられやすいので注意。 サンディ 相手は硬くなく、天変地異やメドローア2発でMPが枯渇になるので、普通のガチパでOK。みがわり封じに注意。 キラーマジンガ 初期版はスキルを持てなく(*12)、素早さも遅い。普通のガチパで楽勝。 後期版は攻撃力・素早さが共に高い上、開幕のもろば斬りラッシュはガチパさえ耐えられない場合があります。勝ち抜きバトル専用最強れんごく天馬×3でリザオラル連打が一番良い対策かもしれません。 かみさま 相手は呪文や息がメインであるものの、とにかく硬い。最強ゲモン/デスピサロ+身代りメタキンが一番良い対策だと思われます。 エリスグール 高HP・高守備力で耐久戦法を行うので、楽な倒し方は存在しません。 Gサイズでひたすら特攻するのも一つの手ですが、Gサイズへの命中率は50%程度で試行回数が多くなるケースが多い。 何回の斬撃予測や黒い霧を誘発させるとMP枯渇になり、高い攻撃力でこちらに襲ってくるので、身代りアタカンが無いと長期戦は禁物。先行版では最初からアンカーナックルが襲ってくる。 テリーのワンダーランド3Dに引越し用モンスター 最終配合に必要な素材や、限定素材など。 カッコ内の数字は、最終配合までそのモンスターの必要な引越し回数です。 また、配信限定モンスターに基づいた条件でもあります。 (ヘルクラウドの持たない方は御自身で他サイトからバイパスを探して下さい。ゾーマズデビルはバイパス掲載済です。) 早見一覧表 黄:無印赤:Pro白:テリー3D赤字:テリー3D超低確率タマゴ孵化ガチャ枠 ※コスモファントム、サンダーバードは位階最高のため、前の配合は不要 (勝ち抜きバトルから大量に余った魔戦車ダビド(SS)とテキトーなモンスターで作成可能の為) やまたのおろちは配合後再度仲間にすることが出来るため、前の配合も不要 その他必要モンスター 無印 スライダーヒーロー 死神スライダークドロルメイジ モーモン ポグフィッシュ サイコロン キングスライム アサシンブロス デスソシスト ローズダンス じごくのマドンナ マリンデュエル ヘラクレイザー スライムジェネラル DQMJ2P スライムファミリー サボテンボール きりさきピエロ イノブタマン リカント長老ピピット ポンポコあにき エビルチャリオット 病魔パンデルム ジャミラス 【おまけ】3DS Wi-Fiサービス終了後「テリワン3D」の入手制限モンスター一覧表 ローカル交換限定 S/Mサイズカカロン クシャラミ バルバルー ドメディ キャット・リベリオ かみさま Gサイズ(めぐりあいの扉から再入手しにくい)ゆうれい船 スラリン船 スライバ船 絶望と憎悪の魔宮 ほぼローカル交換限定 わたぼう (にじのタマゴ超低確率) ワルぼう (にじのタマゴ超低確率) 公式すれ違いデータから入手可能 ゴールドマジンガ フォロボシータ エッグラ・チキーラ(入手難易度が一番高い) エリスグール じげんりゅう 勇車スラリンガル(TGS2012) ラーミア(TGS2012)キャプテン・クロウ(TGS2012) はデータだけ限定(*13) 個人のすれ違い再配布から入手可能 スラ忍シリーズ9種(*14) エテポンゲ スペクテット ヘルビースト 個人すれ違い再配布の依存可能性 おおみみず (しろいタマゴ、ぎんのタマゴ) ククリ (きんのタマゴ) プチターク (きんのタマゴ、にじのタマゴ) トロデ素材(*15) ※プオーン、キングモーモンは他国マスターにも出現しますので割愛。 引越し関連 引越し限定4種(サボテンボール、きりさきピエロ、イノブタマン、リカント) その他
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デーモンの召喚 パック:雷鳴の召喚者 通常モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200 闇の力を使い、人の心を惑わすデーモン。悪魔族ではかなり強力な力を誇る。 関連カード 魔霧雨 堕落 デーモンの雄叫び 万魔殿-悪魔の巣窟- ブラック・デーモンズ・ドラゴン
https://w.atwiki.jp/newdq5monster/pages/128.html
イブール撃破~クリアまで。 基準到達レベルは、主人公Lv.33~Lv.36。 ストーリー進行順では以下が該当する。 魔界クリア前 評価 モンスター ★★★★★ アークデーモン,キラーマシン,グレイトドラゴン,ゴーレム,スライムベホマズン, ★★★★☆ エリミネーター,オークキング,ギガンテス,スライムナイト,ソルジャーブルはぐれメタル,メタルスライム,メッサーラ,主人公,レックス(男の子), ★★★☆☆ アンクルホーン,おどるほうせき,キメラ,キングスライム,さまようよろい,ブリザードマン,タバサ(女の子),サンチョ, ★★☆☆☆ アームライオン,イエティ,キラーパンサー,ネーレウス,ばくだんいわ,パペットマン,ベホマスライム,ホイミスライム,ほのおのせんし,ミニデーモン,メガザルロック,デボラ,ピピン, ★☆☆☆☆ エビルマスター,ガップリン,ケンタラウス,コロヒーロー,コロファイター,サターンヘルム,シュプリンガー,スライム,ドラキー,ドラゴンキッズ,ドラゴンマッド,ドロヌーバ,プチヒーロー,プチファイター,ブラウニー,プリズニャン,ホークブリザード,まほうつかい,ミステリドール,ビアンカ,フローラ, ☆☆☆☆☆ エビルアップル,エンプーサ,おおねずみ,おばけキノコ,おばけキャンドルくさったしたい,クックルー,ゴースト,コロプリースト,コロマージ,ザイル,しびれくらげ,ダンスニードル,ばくだんベビー,ビックアイ,プチプリースト,プチマージ,ホークマン,
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4eのデーモン(モンスターズ・マニュアル) モンスターズ・マニュアル掲載のデーモンまとめ レベル6 エヴィストロ(カーネイジ・デーモン) 暴れ役 モンスター・マニュアル 150ページ 中型・元素・魔獣(デーモン) 【概要】殺戮を渇望するデーモン。大群をなして諸次元界を暴れまわる。4eでの標準的な下級デーモン。なぜか魔獣。 【外見】鋭い牙と爪を持った赤い肌の人型デーモン。禿。 【パワー】 能力:「殺戮の競演」味方が隣接していると近接攻撃ボーナス。カーネイジ・デーモンならもっとプラス。 標準:「爪」 マイナー:「破壊の噛みつき」対重傷。追加攻撃。 【運用】前衛要員。レベル6にしては攻撃力・耐久力共に高く、同族がいると強化される。使いやすいが出しすぎに注意。 レベル8 バルルグラ 暴れ役 モンスター・マニュアル 152ページ 大型・元素・野獣(デーモン) 【概要】原始的で凶暴なゴリラのようなデーモン。“デーモンの大巨頭”デモゴルゴンのお気に入り。 【外見】悪魔的なゴリラ。 【パワー】 標準:「叩きつけ」重傷時ダメージアップ。 「2回攻撃」これが基本 トリガー:「獰猛な遠吠え」(初重傷時)次ターンまで自分と周囲の味方は攻撃ロールにボーナス。 【運用】前衛要員。レベル8にしては攻撃力・耐久力共に高い。特に重傷時の攻撃力はやばめ。使いやすいが出しすぎに注意。 レベル11 メゾデーモン 兵士役 モンスター・マニュアル 155ページ 中型・元素・人型(デーモン) 【概要】別名メゾロス。以前の版ではユーゴロスという魔物種族だった。その性質が残っており、殺戮よりも宝物を貯めこむことの方が優先順位が高い。他のデーモンのように群となって各地を荒らしまわるよりも、きちんとした拠点を作って特定の地域を襲撃する。報酬目当てに仕事をすることがあり、傭兵としてその名を知られている。 【外見】人型の昆虫のような姿。4本腕。トライデントを持つ。 【パワー】 標準:「トライデント」 「三叉串刺し」突き刺して敵を拘束状態にする。 「毒の息」毒ブレス。敵のみに効果。 【運用】前衛要員。兵士役なので攻撃力は他のデーモンより弱いが硬い。ブレスはなかなか強力。 レベル13 ヴロック 遊撃役 モンスター・マニュアル 150ページ 大型・元素・人型(デーモン) 【概要】かつてはtype I demonとかscreaming demonと呼ばれていた。上空から急降下して獲物をバラバラに引き裂き、狂った鶏みたいなケッケッという鳴き声をあげたながら貪り食う。不忠な事で名高く、裏切りや謀反が大好きだがあまりうまくいかない。 【外見】ハゲタカの頭、翼、脚を持った人型デーモン。 【パワー】 標準:「爪」 「かすめ飛び攻撃」これがメイン。 「朦朧化の金切り声」次ターンまで朦朧化。必殺技。 トリガー:「狂気の胞子」(重傷時)毒ダメージ+幻惑。忘れないように。 【運用】いかにもデーモンらしいデーモン。どんな奴と組ませても問題ない。戦闘力は微妙だが特殊能力が多いのでデーモンらしさは出せる。前衛、護衛などいろいろ使える。 レベル15 イモリス 制御役 モンスター・マニュアル 149ページ 大型・元素・魔獣(アンデッド、デーモン) 【概要】死んだデーモンの霊が融合して生まれたアンデッド。 とにかく生者憎し! 【外見】火柱に悪魔のドクロと4本の腕が出た姿。 【パワー】 能力:「炎のオーラ」味方を巻き込まないように! 標準:「爪」間合い4 「灼熱のつかみ」爪攻撃ヒット後、つかんでオーラの範囲内に引きずり込む。 マイナー:「死火の呪い」減速→後効果で継続[火] 「墓場の活力」周囲のアンデッド+自分のHPちょっと回復 【運用】他のアンデッドと組まいないと能力を十二分に発揮できない。戦闘では支援能力と、つかみ+継続ダメージでジワジワ攻める感じ。 レベル19 ゴリストロ 精鋭 暴れ役 モンスター・マニュアル 152ページ 超大型・元素・人型(デーモン) 【概要】巨大な破壊をもたらす生きた攻城兵器のようなデーモン。“有角の魔王”バフォメットの寵愛するしもべ。 【外見】牛のような頭、ゴリラのような身体。 【パワー】 標準:「叩きつけ」 「2回攻撃」これが基本 「角突撃」 トリガー:「ゴリストロの踏みつけ」敵が隣接したら踏み潰す。 「怒りの逆襲」重傷時、攻撃されると反撃。 【運用】パワーが売りのデーモンだが、反応攻撃と反撃能力のお陰で攻撃回数も多い。そこそこ強いので暴れ役として使いやすい。誰とでも組ませられる。 レベル22 ヘズロウ 暴れ役 モンスター・マニュアル 154ページ 大型・元素・人型(デーモン) 【概要】かつてはtype II demonとかcroaking demonと呼ばれていた。忠実だが悪意に満ちており、与えられた単純な命令に集中している事ができる。殺して喰らう事ができる食料を十分に与えられれば、比較的簡単に彼らの好感を得ることができる。 【外見】鋭い爪と牙が生えたカエルのような頭の巨人。 【パワー】 能力:「不快な悪臭」攻撃ペナルティのオーラ。重傷時は弱体化まで入る。敵のみ。 「デーモンの歩法」移動困難な地形無視。 標準:「叩きつけ」 「噛みつき」 「連続技」叩きつけ&噛みつき。これが基本。 【運用】前衛要員。「不快な悪臭」のお陰で非常にタフに感じる。 レベル23 グラブレズゥ 精鋭 暴れ役 モンスター・マニュアル 151ページ 超大型・元素・人型(デーモン) 【概要】かつてはtype III demonとかhowling demonと呼ばれていた。腕力と高い知性を以てこの世に不和の種をまく。 【外見】4本の腕(1対は筋肉質でザリガニのような手、1対は人間の腕)と持った、犬のような頭の有角の巨人。 【パワー】 標準:「爪」 「2回攻撃」これが基本→両方ヒットでつかみ マイナー:「奈落の魔弾」「冒涜の言葉」「混沌の言葉」各種攻撃。 トリガー:「秘術の怒り」(初重傷時)重傷時、瞬間移動+即攻撃。 【運用】珍しく企むタイプのデーモンなのでキャンペーンの黒幕などに使える。擬似魔法っぽいマイナーアクションパワーを連発できる。しかし(このレベルでは)どれも威力不足。 レベル24 マリリス 精鋭 遊撃役 モンスター・マニュアル 154ページ 大型・元素・人型(デーモン) 【概要】かつてはtype V demonとかhissing demonと呼ばれていた。手にした武器で敵を切り刻むことに喜びを感じる。剣さばきは鮮やかである。手ごい敵の武器を戦勝記念品として持ち帰り秘密の隠し場所に保管する。デーモン信者のユアンティはマリリスに特別な親愛を示す。 【外見】蛇の下半身を持った6本腕の女性。手にはそれぞれ武器(通常シミター)を持つ。 【パワー】 標準:「シミター」 「鋼の帳」シミター攻撃2回。AC+4。 「武器の舞」(初回重傷チャージ)シミター攻撃6回。ヒット毎に1マスシフト。 トリガー:「斬り返しの刃」(敵近接ミス時)シミター攻撃する。 【運用】近接攻撃に特化した戦闘員。他のデーモンを率いたり、用心棒として使う。 レベル27 バロール 精鋭 暴れ役 モンスター・マニュアル 153ページ 超大型・元素・人型(デーモン) 【概要】かつてはtype VI demonとかroaring demonと呼ばれていた。最強クラスのデーモン。デーモンロードの直属の部下だったり、アビスの小国の主となっていたりする。 【外見】雷の剣と炎の鞭を持った、コウモリの翼が生えた有角の大悪魔。指輪物語のバルログのイメージ。 【パワー】 能力:「焦熱の身体」炎のオーラ。重傷時ダメージアップ。 標準:「雷の剣」クリティカル時ダメージアップ。 「炎の鞭」継続火+引き寄せ 「炎火電閃」雷の剣&炎の鞭攻撃。これが基本 トリガー:「デーモンの正確さ」(攻撃ミス時)ボーナス付きで再ロール。 「断末魔の爆発」(死亡時)爆発する。 【運用】敵のボスや司令官立場で使用できる。[火]抵抗を付けられると割と無力化しちゃったりするので何か対策したいところ。それでもバロールだからか、同レベルの精鋭暴れ役に比べて随分能力は高い。
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シールドこぞう&ダンビラムーチョ&ガーゴイル 別名称:「シールド&ダンビラ&ガーゴ」「シーこぞ&ダンムー&ガーゴ」 「シー&ダン&ガー」いずれもコンパクトな名称を必要とするとき 出身:バトエンG HD 46 所属リーグ 4部 獲得タイトル NO TITLE マーク☆ 3匹で同時にこうげき シールドこぞうのこうげき ダンビラムーチョのこうげき ガーゴイルのこうげき 1 ミス いあいぎり ☆に40のダメージ ミス ※ 5 ミス ミス ※ ●に10のダメージ 3 1ターン☆のこうげきをうけない ミス ●に10のダメージ 6 ミス いあいぎり ●に40のダメージ ミス 2 ミス ※ ミス ☆に10のダメージ 4 1ターン●のこうげきをうけない ミス ☆に10のダメージ ※が3回出たら全員に70のダメージ(1回だけ) リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 2回戦敗退 (○)VSアークデーモン56(×)VSグリーンドラゴン 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st 名前 コメント